บาคาร่า: สองวิธีในการสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ด้วยวิธีเล็ก

วันที่วางจำหน่าย:2022-12-29 09:56   จำนวนการรับชม:
  • บาคาร่า: สองวิธีในการสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ด้วยวิธีเล็กๆ และเอาชนะในการต่อสู้จริง
  • (1) วิธีที่ 1

    (1) การเดิมพัน: สามประเภท สุ่มกับสุ่ม อุปกรณ์: ลูกปิงปอง 8 ลูก แต่ละอันมีเครื่องหมาย: BBB.BBP.BPB.BPP.PPP.PPB.PBP.PBB ใส่ลงในขวดพลาสติกขนาดใหญ่ แต่ละอันหยิบออกมา ครั้งละหนึ่งลูก หรือ: ใช้ลูกปิงปอง 16 ลูก แต่ละลูกมีเครื่องหมาย:

    BBBB.BBBP.BBPB.BBPP.BPPP.BPPB.BPBP.BPBB.PBBB.PBBP.PBPB.PBPP.PPPP.PPPB.PPBP.PPBB.หยิบทีละลูก ลูกบอล.

    เพียงแค่ดูที่สี่ต่อสาม: (เดิมพันแรกเหมือนกับการซื้อและย้อนกลับการเดิมพันครั้งแรกจะย้อนกลับและซื้อเหมือนกัน)

    ตัวอย่างเช่น: การเปิดตัว: BBPP ขึ้นอยู่กับว่า Dalu กำลังเปิดอะไรอยู่ในขณะนี้ หาก Dalu เปิด B ซึ่งเป็นเดิมพันแรก ให้ซื้อ 3 เดิมพัน: PBB หาก Dalu เปิด P ซึ่งเป็นเดิมพันแรก ให้ซื้อ 3 เดิมพัน: BPP ด้วยวิธีนี้ จะเท่ากับเสมือนหนึ่งเดิมพัน และคุณ สามารถใช้สูตรสามเดิมพันเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของสูตรหลอกสี่

    (2) หมายเหตุขนาด: 1.1.1----2.2.2 ซื้อ 1.1.1 ก่อน จากนั้นเล่น 1.1.1 ใหม่หากคุณเดิมพันครั้งแรก หากคุณเดิมพันครั้งแรกล้มเหลว ให้ซื้อ 1.1 อีกครั้ง มีสี่ผลลัพธ์ :- 1+1+1 จะเริ่มใหม่ -1+1-1 และ -1-1+1 จะซื้อ 2.2.2 และชนะ 1.1.1 2 เท่า ถ้า -1-1-1=-3 ซื้อด้วย 2.2 .2 ชนะเพียว 2 2 รอบ 1.1.1.

    (3) ตัวหลัก: เพียง 9 หลา คูณ 3 = 27 หลา


    (2) วิธีที่ 2
     
    (1) การเดิมพัน: สุ่ม vs. สุ่ม เครื่องมือ: ค้นหาเครื่องตีสีไพ่นกกระจอก ใส่ลูกเต๋า ซื้อเจ้ามือเมื่อการสั่นไฟฟ้าเป็น 1.2.3 ซื้อผู้เล่นเมื่อเขย่า 4.5.6 หรือใส่ลูกเต๋า 3 ลูกข้างใน เขย่าสีด้วยไฟฟ้าแล้วเขย่า: 3 จุด--10 จุดตามลำดับแทน BBBB.BBBP.BBPB.BBPP.BPPP.BPPB.BPBP.BPBB ขึ้นต้นด้วย B

    เชคเอาท์: 11:00--18:00 แทน PBBB.PBBP.PBPB.PBPP.PPPB.PPBP.PPBB.PPPP ตามลำดับ ซึ่งขึ้นต้นด้วย P ดูสี่ต่อสาม

    (2) หมายเหตุรหัส: สายตรงหลอก: 1.1.1----2.4.8 พิมพ์ 1.1.1 ก่อนและมีสองวิธีที่จะใช้: (1) หนึ่งคือความเสี่ยงเล็กน้อย เมื่อซื้อ 1.1 1 โน้ตแรกกระทบ กลับไปที่ 1.1.1 หากการเดิมพันครั้งแรกล้มเหลว ให้ซื้อ 1.1 อีกครั้ง มีสี่ผลลัพธ์: -1+1+1, -1+1-1 และ -1-1+1 ทั้งคู่กลับไปที่ 1.1.1 ถ้า- 1-1-1 ซื้อ 2.4.8 กู้คืน 2 กลับไปที่ 1.1.1

    (2) ซื้อ 1.1.1 ก่อน จากนั้นเล่นใหม่ 1.1.1 หากการเดิมพันครั้งแรกล้มเหลว จากนั้นซื้อ 1.1 ผลลัพธ์มีสี่ประเภท: -1+1+1 จะเริ่มใหม่อีกครั้ง -1+1-1 และ -1-1+1 จะซื้อ 2.4.8 กู้คืน 2 ถ้า -1-1 -1=- 3. เพียงซื้อสองครั้ง 2.4.8 กู้คืนสองครั้ง 2=4 กลับไปที่ 1.1.1

    (3) เงินต้น: เพียง 15 ครั้ง 3=45 หลา หรือ 17 หลาคูณ 3=51 หลา(1) วิธีที่ 1


    (1) การเดิมพัน: สามประเภท สุ่มกับสุ่ม อุปกรณ์: ลูกปิงปอง 8 ลูก แต่ละอันมีเครื่องหมาย: BBB.BBP.BPB.BPP.PPP.PPB.PBP.PBB ใส่ลงในขวดพลาสติกขนาดใหญ่ แต่ละอันหยิบออกมา ครั้งละหนึ่งลูก หรือ: ใช้ลูกปิงปอง 16 ลูก แต่ละลูกมีเครื่องหมาย:

    BBBB.BBBP.BBPB.BBPP.BPPP.BPPB.BPBP.BPBB.PBBB.PBBP.PBPB.PBPP.PPPP.PPPB.PPBP.PPBB.หยิบทีละลูก ลูกบอล.

    เพียงแค่ดูที่สี่ต่อสาม: (เดิมพันแรกเหมือนกับการซื้อและย้อนกลับการเดิมพันครั้งแรกจะย้อนกลับและซื้อเหมือนกัน)

    ตัวอย่างเช่น: การเปิดตัว: BBPP ขึ้นอยู่กับว่า Dalu กำลังเปิดอะไรอยู่ในขณะนี้ หาก Dalu เปิด B ซึ่งเป็นเดิมพันแรก ให้ซื้อ 3 เดิมพัน: PBB หาก Dalu เปิด P ซึ่งเป็นเดิมพันแรก ให้ซื้อ 3 เดิมพัน: BPP ด้วยวิธีนี้ จะเท่ากับเสมือนหนึ่งเดิมพัน และคุณ สามารถใช้สูตรสามเดิมพันเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของสูตรหลอกสี่

    (2) หมายเหตุขนาด: 1.1.1----2.2.2 ซื้อ 1.1.1 ก่อน จากนั้นเล่น 1.1.1 ใหม่หากคุณเดิมพันครั้งแรก หากคุณเดิมพันครั้งแรกล้มเหลว ให้ซื้อ 1.1 อีกครั้ง มีสี่ผลลัพธ์ :- 1+1+1 จะเริ่มใหม่ -1+1-1 และ -1-1+1 จะซื้อ 2.2.2 และชนะ 1.1.1 2 เท่า ถ้า -1-1-1=-3 ซื้อด้วย 2.2 .2 ชนะเพียว 2 2 รอบ 1.1.1.

    (3) ตัวหลัก: เพียง 9 หลา คูณ 3 = 27 หลา


    (2) วิธีที่ 2
     
    (1) การเดิมพัน: สุ่ม vs. สุ่ม เครื่องมือ: ค้นหาเครื่องตีสีไพ่นกกระจอก ใส่ลูกเต๋า ซื้อเจ้ามือเมื่อการสั่นไฟฟ้าเป็น 1.2.3 ซื้อผู้เล่นเมื่อเขย่า 4.5.6 หรือใส่ลูกเต๋า 3 ลูกข้างใน เขย่าสีด้วยไฟฟ้าแล้วเขย่า: 3 จุด--10 จุดตามลำดับแทน BBBB.BBBP.BBPB.BBPP.BPPP.BPPB.BPBP.BPBB ขึ้นต้นด้วย B

    เชคเอาท์: 11:00--18:00 แทน PBBB.PBBP.PBPB.PBPP.PPPB.PPBP.PPBB.PPPP ตามลำดับ ซึ่งขึ้นต้นด้วย P ดูสี่ต่อสาม

    (2) หมายเหตุรหัส: สายตรงหลอก: 1.1.1----2.4.8 พิมพ์ 1.1.1 ก่อนและมีสองวิธีที่จะใช้: (1) หนึ่งคือความเสี่ยงเล็กน้อย เมื่อซื้อ 1.1 1 โน้ตแรกกระทบ กลับไปที่ 1.1.1 หากการเดิมพันครั้งแรกล้มเหลว ให้ซื้อ 1.1 อีกครั้ง มีสี่ผลลัพธ์: -1+1+1, -1+1-1 และ -1-1+1 ทั้งคู่กลับไปที่ 1.1.1 ถ้า- 1-1-1 ซื้อ 2.4.8 กู้คืน 2 กลับไปที่ 1.1.1

    (2) ซื้อ 1.1.1 ก่อน จากนั้นเล่นใหม่ 1.1.1 หากการเดิมพันครั้งแรกล้มเหลว จากนั้นซื้อ 1.1 ผลลัพธ์มีสี่ประเภท: -1+1+1 จะเริ่มใหม่อีกครั้ง -1+1-1 และ -1-1+1 จะซื้อ 2.4.8 กู้คืน 2 ถ้า -1-1 -1=- 3. เพียงซื้อสองครั้ง 2.4.8 กู้คืนสองครั้ง 2=4 กลับไปที่ 1.1.1

    (3) เงินต้น: เพียง 15 ครั้ง 3=45 หลา หรือ 17 หลาคูณ 3=51 หลา