เล่นบาคาร่าออนไลน์
วันที่วางจำหน่าย:2022-12-08 20:06 จำนวนการรับชม:เล่นบาคาร่าออนไลน์
แม้ว่าจะมีการกล่าวว่าการเล่นเกมการพนันต้องใช้ทักษะ แต่หลังจากรู้ทักษะแล้ว คุณต้องลองประสบการณ์ส่วนตัวของคุณเองด้วย เพราะทักษะการเดิมพันของคนอื่นอาจไม่เหมาะกับคุณ คุณเชี่ยวชาญวิธีการชนะบาคาร่ามากแค่ไหน?
การเล่นเกมใด ๆ ก็ตามต้องใช้ทักษะบางอย่างซึ่งไม่ได้มีมาแต่กำเนิดแต่สั่งสมมาจากประสบการณ์ในภายหลัง แน่นอน เกมเดิมพันบาคาร่าก็ไม่เว้น ณ จุดนี้ บ่อยกว่าเกมอื่น ๆ แน่นอน บาคาร่าไม่ใช่เกมไขปริศนาแต่ ทักษะและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวิธีชนะบาคาร่าก็มีความสำคัญมากเช่นกัน แน่นอนว่า มีคนจำนวนมากที่มีแนวโน้มที่จะชนะเงินเมื่อพวกเขาเป็นมือใหม่ แต่ฉันคิดว่า ทักษะและประสบการณ์ไม่จำเป็นสำหรับการเล่นบาคาร่าอันที่จริง นี่เป็นมุมมองที่ผิด ในฐานะมือใหม่ ไม่มีความกดดัน สำหรับเกมแปลก ๆ มันเป็นเพียงความบันเทิงใจ แต่ช้า ๆ เมื่อคุณคุ้นเคยกับเกมแล้ว สถานการณ์จะเปลี่ยนเร็วมาก
ตำแหน่งเริ่มต้นของการคำนวณ Baccarat Shazhuang Road เริ่มจากเม็ดที่สี่ในบรรทัดที่สอง ซึ่งเป็นช่องว่างสองช่องด้านหลังการคำนวณของ Big Eye Boy เวลาคำนวณต้องมองไปข้างหน้าแล้วมองไปทางซ้ายแล้วกระโดด 2 ช่อง หลังจากกระโดดแล้วให้ตรวจดูว่ามีถนนใหญ่ก่อนหรือไม่ ถ้ามีถนนเล็ก ให้ใช้สีแดง ถ้าไม่มีถนนเล็กให้ใช้ สีฟ้า. ในทำนองเดียวกัน วิธีการเขียนบรรทัดแรกของแถวแนวตั้งค่อนข้างพิเศษ มองไปข้างหน้าและดูที่สี่คอลัมน์แรกก่อนตาราง ในสี่คอลัมน์นี้ คุณต้องข้ามสองคอลัมน์ตรงกลาง นั่นคือสองคอลัมน์ จะดูเหมือนกันกับคอลัมน์ที่ข้ามไป 2 คอลัมน์ที่อยู่ติดกัน ดูว่า 2 คอลัมน์เรียงชิดกันหรือไม่ ถ้าชิดกัน เส้นทางจะเป็นสีแดงมิฉะนั้นจะเป็นสีน้ำเงิน
ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความจริงที่ว่าระหว่างการคำนวณ ในผลลัพธ์ของถนนแต่ละเสา ยกเว้นกรณีที่ไม่มีถนนในคอลัมน์แรกที่คุณต้องการดูเมื่อคำนวณคอลัมน์อ้างอิง ถนน Shazhuang จะเป็นสีน้ำเงิน และถนน Shazhuang หลังเสาเป็นสีน้ำเงิน ทั้งคู่ควรเป็นสีแดง
ค่าโป๊กเกอร์บาคาร่า
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับบาคาร่า: คำว่า baccarat (บาคาร่า) มีตัว "t" ลงท้ายด้วยความเงียบ - ดังนั้นการออกเสียง [bakaʀa] - และคำนี้แปลว่า "ศูนย์" หรือ "ไม่มีอะไรเลย" สิ่งที่ทำให้คุณประหลาดใจก็คือ 10, J, Q และ k ในไพ่นั้นถูกนับเป็นศูนย์ในบาคาร่า ไพ่ A จะนับเป็น 1 และไพ่อื่นๆ ทั้งหมดจะนับตามแต้มหน้าไพ่ 2-9 จำนวนรวมของมือทั้งหมดต้องไม่เกิน 9 และถ้าเป็นเช่นนั้น ให้ลบ 10 ตัวอย่างเช่น จำนวนไพ่ในมือคือ 4-9-5 และแต้มรวมคือ 8 หรือ 18-10 หากมี 10 สองตัว จำนวนคะแนนทั้งหมดคือ 0 ถ้าแต้มรวมได้ 8 หรือ 9 จะเรียกว่า ซีหู
มือผู้เล่น
ผู้เล่นจะได้รับไพ่ก่อน ในตอนเริ่มต้น ไพ่สองใบจะถูกแจก และเจ้ามือการพนันจะพลิกไพ่ หากแต้มรวมของไพ่สองใบอยู่ระหว่าง 0-5 จะต้องแจกไพ่อีกใบ หากจำนวนแต้มทั้งหมดอยู่ระหว่าง 6-9 ผู้เล่นจะหยุดไพ่ ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องแจกไพ่ให้ผู้เล่นอีก "Self Hu" หมายความว่ามือของผู้เล่นมีแต้มรวม 8 หรือ 9 แต้มซึ่งมากกว่าเจ้ามืออย่างเห็นได้ชัดยกเว้นแต้มรวม 8 หรือ 9 และคว้าชัยชนะครั้งใหญ่ หากแต้มรวมของมือผู้เล่นคือ 8 และแต้มรวมของมือเจ้ามือคือ 9 เจ้ามือจะชนะ มิฉะนั้น ผู้เล่นจะชนะ อัตราต่อรองของคาสิโนที่ไม่ได้ใช้งานคือ 1.24% และอัตราส่วนโบนัสคือ 1:1
มือดีลเลอร์
เจ้ามือจะแจกไพ่ 2 ใบ หากจำนวนไพ่ทั้งหมดคือ 7, 8 หรือ 9 ไม่จำเป็นต้องแจกไพ่อีกใบ ถ้าแต้มรวมของไพ่สองใบอยู่ระหว่าง 0 ถึง 3 ถ้าแต้มรวมของผู้เล่นคือ 8 ก็จะเท่ากับ 3 ขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มรวมของผู้เล่น จำนวนแต้มรวมของเจ้ามืออาจเป็น 4, 5 หรือ 6 ก็ได้ โชคดีที่คุณไม่จำเป็นต้องจำกฎข้างต้นทั้งหมด เนื่องจากเจ้ามือจะจัดการให้คุณและประกาศการชนะ นอกจากนี้ คุณสามารถใช้คู่มือการออกใบอนุญาตบาคาร่าที่มีประโยชน์และอ่านอย่างละเอียด โดยทั่วไปเชื่อกันว่าการเดิมพันกับเจ้ามือจะได้เปรียบกว่าผู้เล่นเล็กน้อย เนื่องจากเจ้ามือจะได้รับการจัดการหลังจากผู้เล่น และผู้เชี่ยวชาญแนะนำว่าการเดิมพันกับเจ้ามือมีโอกาสชนะสูงกว่า 50% เล็กน้อย อัตราต่อรองเจ้ามือของเจ้ามือนั้นต่ำกว่าเล็กน้อย - 1.06% แม้ว่าอัตราการจ่ายจะเป็น 1:1 แต่ก็ยังมีค่าคอมมิชชั่น 5% สำหรับการเดิมพันเจ้ามือ
กฎการเล่นเพิ่มเติม
ในบางครั้ง มีการแจกไพ่เพิ่มเติมให้กับผู้เล่นหรือเจ้ามือ กฎที่ซับซ้อนและเล็กน้อยเหล่านี้เพิ่มความลึกลับให้กับเกม ดังนั้นบาคาร่าจึงดูซับซ้อน แต่จริงๆแล้วมันง่าย
ผู้เล่นและเจ้ามือมีแต้มรวมกัน 8 แต้มหรือเสมอกันที่ 9 โดยไม่มีข้อยกเว้น กฎนี้จะแทนที่กฎอื่นๆ ต่อไปนี้เป็นสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องหลายประการ:
- บัตรว่างรวม 6 หรือ 7 และยืน
- หากผู้เล่นหยุด จำนวนแต้มเจ้ามือทั้งหมดจะถึง 5 หรือน้อยกว่า
- หากแต้มรวมของไพ่ของผู้เล่นเท่ากับ 5 หรือน้อยกว่า ผู้เล่นจะชนะด้วยตัวเอง และเจ้ามือจะต้องแจกไพ่อีกใบให้กับผู้เล่น
ตามกฎต่อไปนี้ หากผู้เล่นได้ไพ่ใบที่สาม เจ้ามือควรจั่วไพ่ตามนั้นด้วย:
- จำนวนแต้มเจ้ามือทั้งหมดคือ 0,1,2 เจ้ามือต้องจั่วไพ่ใบที่สาม
- จำนวนไพ่เจ้ามือทั้งหมดคือ 3 ถ้าไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 1-2-3-4-5-6-7-9-0 เจ้ามือจะจั่วไพ่ใบที่สาม
- จำนวนไพ่เจ้ามือทั้งหมดคือ 4: หากไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 2-3-4-5-6-7 เจ้ามือจะจั่วไพ่ใบที่สาม
- จำนวนไพ่เจ้ามือทั้งหมดคือ 5: หากไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 4-5-6-7 เจ้ามือจะจั่วไพ่ใบที่สาม
- จำนวนไพ่ของเจ้ามือทั้งหมดคือ 6: ถ้าไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 6-7 เจ้ามือจะจั่วไพ่ใบที่สาม
- จำนวนแต้มเจ้ามือทั้งหมดคือ 7: เจ้ามือหยุด
ไม่จำเป็นต้องติดตามกฎเหล่านี้กลับไปยังต้นกำเนิด และไม่จำเป็นต้องเจาะลึกว่าทำไมกฎเหล่านี้ถึงซับซ้อน เพราะกฎเหล่านี้คือกฎของเกม ถ้าพูดตามตรงแล้ว เกมบาคาร่าจะเหมือนไฮโลมากกว่า ถ้าไพ่สองใบแรกเพียงอย่างเดียวเป็นปัจจัยในการตัดสินใจ
การวางตำแหน่งโหมดบาคาร่า
นักพนันบางคนเชื่อว่าพวกเขาสามารถหาเบาะแสเพื่อทำนายผลลัพธ์ในอนาคตได้จากผลของเกมเดิมพันที่ต่อเนื่องกันในอดีต เพื่อติดตามผู้เล่น เจ้ามือ และความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นในเกม นักพนันจะใช้กระดานคะแนนวาดกราฟผลลัพธ์ที่ผ่านมา วิธีนี้เรียกว่าการวางตำแหน่งรูปแบบ และเป็นที่ยอมรับของคาสิโนหลายแห่ง คาสิโนออฟไลน์จะให้กระดาษและปากกาแก่นักพนัน ในขณะที่ออนไลน์ ผู้พัฒนาจะนำเสนอแผนภาพตารางที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติแก่นักพนัน พวกเขาทำเช่นนี้เพราะคาสิโนรู้ว่าผลลัพธ์เหล่านี้ไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของเกมในอนาคต นี่ไม่ใช่กลยุทธ์การชนะ เพราะไม่ว่าจะแจกไพ่อย่างไร ผลลัพธ์ในอดีตก็ไม่เกี่ยวอะไรกับผลลัพธ์ในอนาคต หากคุณยังสนใจ นี่คือแผนที่ของรูปแบบยอดนิยม
แผนภูมิการเชื่อมโยง
ชื่ออื่นๆ ในภาษาอังกฤษ ได้แก่ "dice route", "cube route", "marker route", "piggy route" และแม้แต่ "piggy route" รูปแบบนี้ใช้ลูกเต๋าที่มีสีต่างกันเพื่อทำเครื่องหมายผู้เล่น เจ้ามือ และความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้น
- สีน้ำเงิน = ว่าง ชนะ
- สีแดง = เจ้ามือชนะ
- สีเขียว = เสมอ
แผนภาพรูปแบบเริ่มจากมุมบนซ้ายลงจนสุด จากนั้น จากซ้ายไปขวา จากล่างขึ้นบน
ถนน
แผนผังรูปแบบ "Big Road" ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคำสั่งที่ชนะของผู้เล่นและเจ้ามือ โดยมีเส้นสีเขียวแสดงความสัมพันธ์ระหว่างเกมของผู้เล่นและเจ้ามือที่เกิดขึ้น คู่ของผู้เล่นจะถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดสีน้ำเงินที่มุมขวาล่าง และคู่ของแบงค์เกอร์จะถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดสีแดงที่มุมซ้ายบน
รูปแบบเริ่มต้นอีกครั้งที่มุมซ้ายบน โดยเกมของผู้เล่นทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน และเกมเจ้ามือทำเครื่องหมายด้วยสีแดง อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่ผู้เล่นและเจ้ามือชนะการเปลี่ยนแปลง คอลัมน์ใหม่จะถูกสร้างขึ้น เนื่องจากมีเพียง 6 เส้นในคอลัมน์ของกริด หากมีชัยชนะติดต่อกันมากกว่า 6 เส้น แผนที่รูปแบบจะขยายไปทางขวา ก่อตัวเป็น "แผนที่หางมังกร" และเส้นทางหลักและเส้นทางอื่นๆ ทั้งหมด ได้มาจากแผนที่นี้
เด็กชายตาโต
กราฟ "เด็กชายตาโต" ไม่ตรงไปตรงมา แต่สามารถระบุได้จากอัตราการใช้ซ้ำที่ใช้ในการบันทึกการใช้รองเท้า ธงสีแดงแสดงถึงการซ้ำซ้อนและธงสีน้ำเงินบ่งชี้ถึงความผิดปกติของรองเท้า โปรดทราบว่าแผนที่รูปแบบนี้ไม่เหมือนกับแผนที่รูปแบบก่อนหน้า ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการชนะของผู้เล่นและเจ้ามือ
ภาพ "หนุ่มตาโต" เริ่มจากทางเข้าแรกในคอลัมน์ 2 ของภาพ "ถนนใหญ่" ในกราฟนี้ คุณสามารถบอกได้เพียงว่าสคีมากำลังพัฒนาอยู่หรือไม่ ทางเข้าแต่ละทางในไดอะแกรมนี้และอีกสองไดอะแกรมถูกวาดโดยอ้างอิงถึงทางเข้าเฉพาะในไดอะแกรม "ถนนใหญ่" การดำเนินการตามคำสั่งนี้อาจทำให้คุณสับสน แต่ในระยะสั้น เพียงแค่ดูที่ทางเข้าสุดท้ายในแผนที่ "ถนนใหญ่" จากนั้นย้ายไปที่คอลัมน์อื่นและขยายขึ้น หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเส้นทางขึ้น จะมีเครื่องหมายสีแดงกำกับไว้ มิฉะนั้นจะเป็นสีน้ำเงิน
เส้นทาง
แผนภูมิ "Small Road" ใช้ในลักษณะเดียวกับแผนภูมิ "Big Eyed Boy" แต่แผนภูมินี้จะข้ามคอลัมน์ปัจจุบันและไปที่ด้านซ้ายของคอลัมน์ปัจจุบันของแผนภูมิ "Big Road" โดยเริ่มจากแผนภูมิแรก จับมือในคอลัมน์ที่สามของแผนภูมิ "ถนนใหญ่" กล่าวคือ เริ่มต้นหลังจากทางเข้าแรกในคอลัมน์ที่สามของแผนที่ "ถนนใหญ่" วงกลมสีแดงระบุจำนวนบรรทัดที่เท่ากันจากคอลัมน์แรกและคอลัมน์ที่สามไปยังคอลัมน์ล่าสุดทางด้านซ้ายในแผนภาพ "Dalu" และวงกลมสีน้ำเงินระบุว่าจำนวนบรรทัดแตกต่างกัน
การเข้าสู่วิถีการเคลื่อนที่ของ "ถนนสายเล็ก" คือ - เพื่อพิจารณารายการล่าสุดใน "ถนนสายใหญ่" - เลื่อนสองคอลัมน์ เข้าจากด้านซ้าย - แล้วขยายขึ้น หากแนวโน้มขาขึ้นไม่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลง จะถูกทำเครื่องหมายใน สีแดง มิฉะนั้น จะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน
แมลงสาบและหมู
"แผนที่แมลงสาบ" มาจากแผนที่ "ถนนใหญ่" ที่ข้ามสองคอลัมน์และป้อนคอลัมน์ปัจจุบันจากทางซ้าย จากนั้น กราฟจะแยกไม่ออกจากกราฟ "เส้นทาง" แผนภาพ "แมลงสาบและสุกร" เริ่มต้นหลังจากรายการแรกในคอลัมน์ที่สี่ของแผนภาพ "ถนนใหญ่" ที่นี่ คุณจะเปรียบเทียบคอลัมน์ที่หนึ่งและสี่กับคอลัมน์ล่าสุดทางด้านซ้ายในแผนภาพ "ถนนใหญ่" ในทำนองเดียวกัน - วงกลมสีแดงหมายความว่ามีจำนวนแถวเท่ากัน วงกลมสีน้ำเงินหมายความว่าต่างกัน ในการทำเครื่องหมายโมเดล "แมลงสาบ" ให้ดูรายการใหม่ล่าสุดอีกครั้งในแผนที่ "ถนนใหญ่" และเลื่อนสามคอลัมน์ไปทางซ้าย จากนั้นขยายขึ้น ในทำนองเดียวกัน หากแนวโน้มขาขึ้นไม่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลง จะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดง มิฉะนั้น จะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน
มันคุ้มค่าที่จะใช้การกำหนดเป้าหมายรูปแบบหรือไม่?
เป็นการยากที่จะเข้าใจสาระสำคัญที่ซับซ้อนของไดอะแกรมแบบจำลองข้างต้น โดยทั่วไปแล้ว สำหรับไอคอนด้านบน คุณต้องเข้าใจว่าวงกลมสีแดงหมายถึงเจ้ามือชนะ และสีน้ำเงินหมายความว่าผู้เล่นชนะ สีเขียวหมายถึงการเสมอกัน ภาพ "ต้าหลู่" เป็นภาพหลัก และภาพนางแบบอื่นๆ เป็นทางเข้าล่าสุด โชคดีที่คาสิโนจำนวนมากช่วยให้คุณไม่ต้องออกแรงมากในทุกวันนี้ด้วยการให้แผนที่ดิจิทัลโดยละเอียดของการชนะทั้งหมด และเนื่องจากรองเท้าคาสิโนมีฟังก์ชันการอ่านไพ่อัตโนมัติ แผนที่ดิจิทัลที่เชื่อมโยงโดยตรงกับรองเท้าจะไร้ที่ติ สะท้อนข้อมูลคาสิโนอย่างถูกต้อง ภายใต้สถานการณ์ปกติ แต่ละเส้นทางสามารถเก็บความสูงของแบบจำลองสัญลักษณ์ได้ 6 แบบ แต่ในแผนที่อิเล็กทรอนิกส์ เช่น "เด็กตาโต" "ถนนสายเล็กๆ" และ "แมลงสาบ" ในแผนที่เส้นทาง ความยาวและความกว้างของแบบจำลอง เหลือเพียงครึ่งเดียวของต้นฉบับ ซึ่งหมายถึง 3 แถวในคอลัมน์สามารถวางโมเดลในแนวตั้งได้ 6 แบบ
หากคุณกำลังจะใช้แบบจำลองข้างต้น ไม่ว่าคุณจะจัดหมวดหมู่ด้วยตนเองหรือเพียงแค่อ้างอิงจากแผนภูมิอิเล็กทรอนิกส์ โปรดจำไว้ว่ารูปแบบเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากความเชื่อโชคลางในตนเองและความบังเอิญที่พยายามควบคุมการพนัน ดังนั้นแผนผังรูปแบบเหล่านี้จึงไม่สามารถซ่อนได้ ความได้เปรียบของเจ้ามือและจะไม่ทำให้คุณได้เปรียบหรือรับประกันว่าคุณจะชนะรางวัลใหญ่ หากคุณต้องการสัมผัสบรรยากาศจริงของคาสิโนมาเก๊า คุณสามารถใช้แผนที่แบบจำลองด้านบนและพิธีกรรมก่อนการพนันแบบเดียวกัน เช่น "บีบเล่น" หรือ "ระเบิด" เพื่อปัดเป่าความโชคร้าย
คุณเชี่ยวชาญทักษะการชนะบาคาร่ากี่อย่างเมื่อคุณเล่นเดิมพันบาคาร่าบ่อยๆ? ให้ฉันบอกคุณเกี่ยวกับวิธีการชนะบาคาร่าและทักษะในการชนะเงิน! สำหรับวิธีการเล่นการพนันบางอย่าง คุณต้องไปที่คาสิโนที่เกี่ยวข้อง ตอนนี้แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตได้รับการพัฒนาอย่างมากในศตวรรษที่ 21 และบางแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ก็ปลอดภัยมาก ตราบใดที่คุณมีเงินทุนเพียงพอและเรียนรู้ทักษะในการชนะเงิน คุณสามารถรับเงินมากมายที่บ้านโดยไม่ต้องออกจากบ้าน!
วิถีการผลิตของ Zhuangfa
หลายคนชอบเล่นพนันและบางคนเล่นพนันมาหลายสิบปี แต่ก็ยังแพ้! ทำไมคนส่วนใหญ่ถึงเสียเงินเมื่อเล่นการพนัน? เป็นเพราะพวกเขาไม่เข้าใจว่าการพนันทำงานอย่างไร
“คุณหวังนำเงิน 10,000 หยวนไปที่คาสิโน และเขาต้องการชนะ 3,000 หยวน เขาวางเดิมพัน 500 หยวน สุดท้ายเขาเสียเงิน 10,000 หยวนทั้งหมด”
"นายลี่ยังเอาเงิน 10,000 หยวนไปที่คาสิโนด้วย หลังจากที่เขาเห็นมัน เขาก็เดิมพัน 5,000 และชนะ ครั้งต่อไปที่เขาเดิมพันอีกครั้ง เขาเดิมพัน 10,000 หยวน และเขาก็ชนะอีกครั้ง ครั้งต่อไปเขาเดิมพัน 15,000 หยวน และ เขาชนะอีกครั้ง ผลสุดท้าย เขาชนะมากกว่า 200,000 หยวน อย่างไรก็ตาม เมื่อเขาไปที่คาสิโนไม่กี่วันต่อมา เขาก็แพ้ครั้งแล้วครั้งเล่า และคืนเงินมากกว่า 200,000 หยวนที่เขาชนะครั้งสุดท้ายไปที่คาสิโน !"
หลายคนเล่นพนันมาหลายปีแต่ยังไม่เข้าใจหลักการเล่นพนัน คุณจึงเสียเงิน จริงๆ แล้ว หลักการของการพนันคือ: การพนันระยะยาวจบลงด้วยการเสมอกัน!
กฎของการพนันถูกกำหนดโดยคาสิโน และนักพนันต้องปฏิบัติตาม มิฉะนั้นพวกเขาจะต้องไม่เล่นการพนัน เพื่อเป็นการรับประกันผลกำไร คาสิโนจึงตั้งกฎว่าแต่ละฝ่ายมีโอกาสชนะหรือแพ้ประมาณ 50% (โดยเฉพาะบาคาร่า ไม่มีอย่างอื่น) เราไม่นับการสูบน้ำเพราะนั่นเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อย
เงินคาสิโนมีเป็นร้อยล้าน และนักพนันมีเงินทุนไม่มาก เมื่อคุณแพ้ครั้งแล้วครั้งเล่า คุณจะตกอยู่ในความสับสนวุ่นวายและสูญเสียเงินทุนที่เหลืออยู่อย่างรวดเร็ว หากคุณมีเงินหนึ่งล้านอยู่ในมือ ให้ใช้เงินเดิมพันหนึ่งร้อยหยวน ไม่มีการเพิ่มหรือลด และหากคุณเล่นพนันต่อไปเป็นเวลานาน ผลลัพธ์จะเป็นเสมอ (ไม่รวมเรค) ทุกคนไปที่คาสิโนเพื่อรับเงิน อย่างไรก็ตามอย่าลืมว่าคาสิโนก็มีโอกาส 50% เช่นกัน โอกาสของคุณไม่ได้สูงไปกว่าคาสิโนคุณมีเหตุผลอะไรที่จะชนะ ทั้งสองฝ่ายมีโอกาสพอๆ กัน ถ้าเสมอกันได้ก็ดีมากแล้ว ดังนั้นเราจึงกล่าวว่าผลสุดท้ายของการพนันคือการเสมอกัน มีทางเดียวที่จะชนะได้: ตัด Heqing
Mr. Hu ผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันพบเพื่อนบางคนและขอให้พวกเขาเดิมพันในขณะที่เขาเป็นเจ้ามือ ผลสุดท้ายคือเจ้ามือชนะ Mr. Hu ได้รับแรงบันดาลใจที่นี่: หากคุณต้องการชนะเงิน คุณต้อง "เปลี่ยนตำแหน่ง"
วิธีการแปล? วิธีการง่ายๆ: เมื่อคุณเดิมพัน หากคุณชนะ เจ้ามือจะแพ้ หากคุณแพ้ เจ้ามือจะชนะ จากนั้นเมื่อเดิมพันแล้วเราก็สามารถเดิมพันฝั่งตรงข้ามกับที่เราต้องการเดิมพันได้เลย! ตัวอย่างเช่น คุณต้องการเดิมพันเจ้ามือ แต่เมื่อวางชิป ให้วางชิปในตำแหน่งตรงข้าม นั่นคือ วางที่ผู้เล่น อย่างไรก็ตาม การเดิมพันกับฝ่ายตรงข้ามอาจไม่จำเป็นต้องชนะเสมอไป เราต้องดูเวลา สถานการณ์ และใช้วิธีเดิมพันอย่างชาญฉลาดเพื่อให้มีโอกาสชนะมากที่สุด!
ต่อไปนี้จะสอนวิธีใช้วิธีการจ้วง
การใช้กฎหมายจ้วง
ในความเป็นจริง มันง่ายมาก โป๊กเกอร์จะถูกสับและวางในกล่องและแขกจะได้รับอนุญาตให้เดิมพันก่อน แล้วผลลัพธ์ที่ออกมาจะเหมือนกับทิศทางการเดิมพันของลูกค้าหรือไม่?
คำตอบคือ: ไม่ คุณสามารถทำสถิติและคุณจะได้ข้อสรุป: แพ้มากขึ้นและชนะน้อยลง! ทำไม ประการแรก โป๊กเกอร์ไม่มีเหตุผล มันจะไม่ฟังคุณ ประการที่สอง ไม่ว่าคุณจะเดิมพันอะไร คุณจะแพ้มือสุดท้ายเสมอ! ! !
ตัวอย่างเช่น: long bank, long idle, single jump, two bank และ two idle... เป็นต้น มีช่วงเวลาสุดท้ายเสมอที่ปรากฏการณ์และกราฟิกต่างๆ จะสิ้นสุด แต่คุณจะไม่รู้ว่ามันจะสิ้นสุดเมื่อใด ดังนั้นคุณจะมั่นใจได้อย่างแน่นอน แพ้ในร้านนี้ เมื่อยังไม่เป็นรูปเป็นร่างคุณไม่รู้ เมื่อคุณพบว่ามีปรากฎการณ์ปรากฏขึ้น พนันได้เลย อีกไม่นานมันจะจบลงหรือเปลี่ยนไป ด้วยวิธีนี้ หากคุณแพ้ที่หัวและแพ้ในตอนท้าย คุณจะแพ้มาก และชนะน้อย คุณอาจต้องการศึกษาเรื่องนี้อย่างรอบคอบ
ดังนั้นหากใช้เทคนิคการพนันทั่วไปในทางกลับกัน ในแง่ของการเดิมพันแบบคงที่ ส่วนใหญ่จะชนะมากกว่าและเสียน้อยกว่า
"สูตรการชนะบาคาร่า" เป็นส่วนผสมของความลึกลับภายในของเกมโป๊กเกอร์และ "วิธีบาคาร่า" มีโอกาสชนะ 60% เมื่อรวมกับชั้นเชิง "Cuheqing" โอกาสชนะด้วยสูตรนี้จะยิ่งสูงขึ้น
การเดิมพันขอบ
กลยุทธ์การเดิมพันบาคาร่า
วิธีการเดิมพันแบ่งออกเป็นสองส่วน: [1. ชัยชนะและความก้าวหน้า] และ [2. การไล่ตามการสูญเสีย]
ชนะ: 1,1,2
สมมติว่าใช้หนึ่งร้อยหยวนเป็นรหัสพื้นฐาน ร้านแรกเดิมพัน 100 หยวนและชนะ ร้านที่สองก็เดิมพัน 100 หยวน ถ้าชนะอีกครั้ง ร้านที่สามก็เพิ่มและซื้อ 200 หยวน ถ้าสำเร็จก็แปลง สำหรับการเดิมพันเฉลี่ยทั้งหมด (การเดิมพันแบบคงที่) แต่ถ้าร้านที่สามแพ้ ร้านที่สี่ก็จะขึ้นราคาด้วย โดยซื้อ 200 หยวน
หากคุณชนะโดยซื้อ 200 หยวนในร้านที่สี่ คุณจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งและซื้อ 100 หยวน หากคุณแพ้อีกครั้งอย่างน่าเสียดาย (รวมเป็น 2 เดิมพันที่เสียไป) คุณจะต้องหยุดเดิมพัน สังเกตและใช้เวลาพักเพื่อฟื้นตัว
การไล่ล่าเชิงลบ: 1,2
เดิมพัน 100 หยวน หากคุณแพ้ เพิ่มร้านที่สองและซื้อ 200 หยวน หากร้านที่สองชนะ คุณจะเริ่มต้นใหม่
เมื่อใช้วิธีการชนะ เมื่อใดก็ตามที่การเพิ่มชนะ ให้ถอนเงินเดิมพันทันที 1 ครั้ง (นั่นคือ ถ้าคุณซื้อ 200 และชนะ คุณจะถอยกลับเพื่อซื้อ 100) ก่อตัวเป็นรูปทรงกล้องส่องทางไกล หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "ยาวและ ไม้สั้น".
ทุกครั้งที่คุณแพ้ 2 ครั้งติดต่อกัน คุณจะหยุดเดิมพัน 1 ครั้ง ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายของการเสียสตรีคต่อเนื่องได้ เดิมพันด้วยวิธีนี้คุณจะไม่เสียเงิน!
เงินทุนของเราควรไม่ต่ำกว่าแปดสิบเดิมพัน (80 ฐานหลา) ในแง่ของหนึ่งร้อยหยวน มันเป็นแปดพันหยวน การเดิมพัน 200 หยวนคือ 16,000 หยวน การเดิมพัน 300 หยวนคือ 24,000 หยวน...และอื่นๆ แต่ในการเล่นพนันจริงๆ คุณจะใช้ทุนไม่มาก แต่มันมีบทบาทที่สำคัญมาก ซึ่งก็คือผลทางจิตวิทยา: ด้วยทุนบางส่วน คุณสามารถมีผลของการ "กล้าได้กล้าเสีย"!
สูตรการเดิมพันเจ้ามือ
วิธีที่คนส่วนใหญ่วางเดิมพันเจ้ามือในบาคาร่าคือ "ดูเจ้ามือแล้วซื้อเจ้ามือ ดูเจ้ามือแล้วซื้อเจ้ามือ" เราใช้วิธีนี้เป็นวิธีการเดิมพันพื้นฐานแล้วปรับกลยุทธ์ตามสถานการณ์
ในคาสิโน เราเริ่มต้นด้วยโต๊ะใหม่แต่ละโต๊ะ มีไพ่โป๊กเกอร์แปดสำรับสำหรับไพ่แต่ละใบ และมีไพ่ประมาณหกสิบสำรับ หลังจากหักเสมอกัน จริงๆแล้วมีไพ่มากกว่าห้าสิบใบเท่านั้น ถ้าเราจะมีโอกาสชนะมากที่สุด เราต้องเริ่มใหม่! เมื่อเกมเริ่มขึ้น เราจะดูที่ร้านแรกก่อน จากนั้นจึงเริ่มเดิมพันจากร้านที่สอง กล่าวคือ: เมื่อเจ้ามือหรือผู้เล่นเปิดในร้านค้าแรกของเกม เราสามารถซื้อและเดิมพันได้
สูตรของเราคือ: ใช้ผลลัพธ์ของสเปรดแรกเป็นเป้าหมายหลักในการเดิมพัน อย่างร้านแรกเปิดร้านเราจะเน้นร้านและซื้อร้าน จนกระทั่งมีสถานการณ์ที่นายธนาคารเพียงคนเดียวเปิดขึ้น ฉันจึงโอนการประมูลไปยังคนเกียจคร้าน
- สูตร 1: เมื่อใดก็ตามที่ผลรวมแพ้สองครั้งติดต่อกัน ให้หยุดเดิมพันสำหรับร้านเดียว
- สูตร 2: เราต้องเริ่มเดิมพันจากสำรับที่สองของตารางใหม่ หลังจากที่แต่ละโต๊ะชนะ 3 เดิมพัน (บางครั้งอาจมากกว่านั้น) ให้หยุดและเล่นโต๊ะใหม่ทันที วิธีนี้เรียกว่า "cutting Heqing";
- สูตร 3: เมื่อใดก็ตามที่มีสถานการณ์ "แพ้สองครั้ง ชนะหนึ่งครั้ง และแพ้สองครั้ง-+-" หรือ "แพ้สี่ครั้งติดต่อกัน--" จำเป็นต้องนำ "วิธีการเล่น" (ป้องกันการซื้อ) มาใช้ทันที ใช้สูตรทั้งหมดย้อนกลับจนกว่าสูตรเดิมจะชนะสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นเปลี่ยนจากการซื้อแบบต่อต้านเป็นซื้อในเชิงบวก
- สูตร 4: เมื่อฝ่ายตรงข้ามเปิดสามครั้งติดต่อกัน คุณต้องเพิ่มและซื้อคู่ต่อสู้จนจบ แล้วจึงเริ่มใหม่อีกครั้ง
- สูตรที่ 5: เมื่อใช้วิธีการทำนาย หากทั้งเจ้ามือและผู้เล่นเปิดเพียงหนึ่งคำสั่ง ผู้เปิดครั้งแรกจะเป็นเป้าหมายหลัก
- สูตรที่ 6: เมื่อทั้งสองฝ่ายของเจ้ามือและผู้เล่นอยู่ในแถว และผลรวมของทั้งสองฝ่ายรวมกันได้ทั้งหมดสี่ครั้งติดต่อกัน (สี่ครั้งติดต่อกัน) เราจะใช้กลยุทธ์ในการดูอะไรและซื้อ . รหัสการเดิมพันคือ: เริ่มต้นด้วยการเดิมพันแบบคงที่ เพิ่มและซื้อสองครั้งหลังจากแพ้หนึ่งครั้ง และหยุดหลังจากแพ้สองครั้ง โปรดทราบว่าเมื่อใช้สูตรนี้ ยกเว้นการซื้อย้อนกลับ สูตรและกฎอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องเป็นไปตามตัวอย่างนี้
- สูตร 7: การซื้อต่อเนื่องสี่ครั้งในช่วงเวลาต่างๆ แต่ไม่อนุญาตให้ซื้อแบบย้อนกลับในกรณีนี้ (หมายเหตุ: หากคุณพบสถานการณ์นี้เมื่อซื้อตามเคาน์เตอร์ คุณต้องปฏิบัติตามตัวอย่างนี้ด้วย หลังจากติดตามการซื้อ ให้ยึดการซื้อครั้งล่าสุดถัดไปเป็นเป้าหมายหลัก)
สังเกต:
- ไม่ว่าจะเป็นการชนะหรือแพ้ เมื่อใดก็ตามที่การเพิ่มสำเร็จ มันจะถูกถอนออกทันทีเพื่อเดิมพันด้วยการเดิมพันแบบแบน
- เมื่อใช้สูตรย้อนกลับหรือเมื่อเปลี่ยนเป้าหมาย หากแพ้ในครั้งแรกต้องหยุดและสังเกตทันที บันทึกเท่านั้น ห้ามเดิมพัน และเดิมพันต่อไปเมื่อชนะเดิมพัน
ต่อต้านการซื้อ
ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อจำเป็นต้องกลับรายการซื้อ มันจะถูกกลับรายการ แต่การซื้อเชิงบวกยังคงเป็นรายการหลัก (ยกเว้นช่วงเวลา)
เมื่อซื้อย้อนกลับ ควรขึ้นราคาเดิม (ซื้อบวก) เมื่อควรขึ้น และเมื่อควรหยุด ควรหยุด
หยุดหลังจากเสียติดต่อกัน 2 ครั้ง เมื่อสูตรเดิม (ซื้อบวก) ชนะ 3 ครั้งติดต่อกัน สูตรจะกลับเป็นซื้อบวกอีกครั้ง แล้วกลับมาใช้งานได้.
เป็นครั้งแรก (ร้านค้า) ของการต่อต้านการซื้อ ใช้การเดิมพันแบบคงที่ หากคุณแพ้ในครั้งแรก (ร้านค้า) ให้หยุดทันที และสังเกตอย่างน้อยสองครั้ง นั่นคือหยุดอย่างน้อยสามครั้งทั้งหมด แม้ว่าคุณจะไม่ได้เดิมพันในตอนนี้ แต่คุณควรบันทึกโดยถือว่าคุณยังคงเดิมพันอยู่ และอย่าเดิมพันอย่างเป็นทางการจนกว่าคุณจะเห็นผลชนะ (หากคุณยังไม่เห็นว่าจะชนะ ให้เลื่อนการเดิมพัน อย่าใจร้อน)
เช่น:
จ้วง (ร้านแรกที่เปิดจ้วง เป้าหมายหลักคือซื้อจ้วง)
ยามว่าง (ไม่ได้ใช้งาน หยุด) ยามว่าง (คู่ต่อสู้เปิดสาม ดังนั้นร้านที่สี่จึงเพิ่มและซื้อ)
หมู่บ้าน
สันทนาการ (ปรากฏ –+–, ตรงข้ามการเดิมพัน, เพิ่มหากควรเพิ่ม, หยุดหากควรหยุด)
หมู่บ้าน
สบาย ๆ (ที่นี่สไตล์ดั้งเดิมแพ้ 1,2 แต่สไตล์ทรานส์ชนะ 1+2=3)
จ้วง (เพราะสูตรดั้งเดิมแพ้ร้านที่สอง เลยต้องปิดร้าน)
ไม่ได้ใช้งาน
หมู่บ้าน
เคล็ดลับบาคาร่าที่ต้องชนะ
โปรดคำนึงถึงสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น ข้อควรจำ: แต่ละโต๊ะจะชนะการเดิมพันสามครั้งและปิดมือทันทีและเล่นอีกโต๊ะใหม่
การใช้ "วิธีการจัดการ" ของ Baccarat และใช้สูตรในทางกลับกันก็เท่ากับพลิกเกมที่ควรจะแพ้ให้เป็นผลที่ชนะ ด้วยวิธีนี้ โอกาสในการชนะเงินของเราจะดีขึ้นอย่างมาก การใช้วิธีนี้ในระยะยาวสามารถอยู่ยงคงกระพันได้!
นี่คือความฉลาดของการผสมสูตรกับ "วิธีการจัดการ" และการเดิมพันที่ใช้ไม่มากเพื่อไม่ให้ผู้คนถูกกระตุ้นด้วยการสูญเสียเงินจำนวนมากนับประสาอะไรกับการสูญเสียเงินทุนทั้งหมดในครั้งเดียว มันเป็นไปไม่ได้ !
วิธีการเดิมพันนี้ปลอดภัยที่สุดและเป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสียเงินทุนทั้งหมดของคุณ เว้นแต่ว่าคุณจะประหม่าและซื้อเงินทุนทั้งหมดของคุณในคราวเดียว หากคุณทำเช่นนี้ ฉันขอให้คุณโชคดีเท่านั้น เมื่อเราเล่นการพนัน เราไม่ต้องการเดิมพันเพื่อร้านหรือชั่วขณะ สิ่งที่เราต้องการเดิมพันคือ: ชั่วชีวิต! หากคุณต้องการเดิมพันด้วยเงินทั้งชีวิตและชนะเงินทั้งชีวิต แน่นอนว่าคุณไม่สามารถเล่นการพนันได้!
ถ้าเล่นพนันไม่ต้องใช้สูตรเลย แค่หลับตา คนตาบอดก็เล่นพนันได้ เมื่อวางไพ่แล้ว คุณจะชนะหรือแพ้ก็ได้! ดังนั้นเราต้องจำไว้ว่า อย่าเล่นการพนัน อย่าโลภ และอย่าโลภเพื่อความรวดเร็ว! ตอนนี้เราได้รับข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแล้ว เราสามารถชนะอย่างช้าๆ สะสมทีละน้อยและเพิ่มมากขึ้น พัฒนานิสัยการออม และใช้เวลาไม่นานในการรวย!
ความลับ
- เจ้ามือและผู้เล่นไม่มีความหมายพิเศษในเกม พวกเขาคือฝ่าย A และฝ่าย B
- 2 ถึง 9 คือคะแนนจริง, A คือ 1 คะแนน, 10, J, Q, K คือ 0 คะแนนทั้งหมด (นั่นคือไม่มีเลย)
- เจ้ามืออยู่ทางซ้าย (A) และขวา (B) เพื่อแจกไพ่ และผู้เล่นเดิมพันมากหรือน้อย (ไม่ว่าคุณจะเดิมพันมากหรือน้อย คุณชนะ มิฉะนั้นคุณจะแพ้)
- A และ B แจกไพ่ต่อไปตามการกระโดด ไพ่สองใบแรกของแต่ละฝ่ายบวกกันเพื่อคำนวณแต้มที่มีผล ถ้าแต้มน้อยกว่า 7 ให้ขอไพ่ใบที่สามต่อไป แล้วจึงบวกกันเพื่อคำนวณแต้ม หากไพ่สองใบแรกของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งรวมกันได้ 8 หรือ 9 แสดงว่าไม่ต้องการไพ่ใบที่สาม [ผลรวมของ 9 แต้มในที่นี้ถือว่ามากที่สุด และอัตราส่วนของเกมนี้เป็นเพียงตัวเลขหลักเดียวเท่านั้น]
- มันตรา: ดูจ้วงและจ้วง ดูว่างและว่าง ดูกระโดดและกระโดด 1. ไม่มีการเดิมพันในมือแรก หากมือหนึ่งเปิดเจ้ามือให้ติดตามผู้ซื้อจนกว่าเจ้ามือจะแตก หากมือแรกไม่ได้ใช้งาน ให้ติดตามผู้ซื้อจนกว่าคนขี้เกียจจะสิ้นสุดลง ไม่ได้ซื้อผลรวม (TIE) และไม่ได้คำนวณผลรวม 2. หากคุณเดิมติดตามเจ้ามือ หลังจากเจ้ามือแตก (นั่นคือ ผู้เล่นเริ่มออกจากผู้เล่น) ให้เปลี่ยนมาติดตามผู้เล่นจนกว่าเจ้ามือจะจบลง ในทำนองเดียวกัน หากคุณเคยติดตามคนเกียจคร้าน หลังจากช่วงพัก (นั่นคือ นายธนาคารเริ่มปรากฏขึ้น) คุณจะเปลี่ยนไปติดตามนายธนาคารจนกว่าจะถึงช่วงพักของนายธนาคาร และอื่น ๆ 3. ถ้ามือหนึ่งเปิดประตู มือที่สองเปิดเจ้ามือ และมือที่สามเปิดประตู นี่คือกระโดด แล้วคุณก็กระโดดซื้อ!